¿La clásica historia de amor con un bully de por medio? ¿Final feliz? ¿Las interrogaciones? Ignóralas, sólo disfruta de este corto mudo.
¿La clásica historia de amor con un bully de por medio? ¿Final feliz? ¿Las interrogaciones? Ignóralas, sólo disfruta de este corto mudo.
(Objetos que he usado: Estatua de pájaro, León dorado del escritorio, vela, cerillas.)
Contexto general breve del mundo (tribus, seres y conflictos importantes para la trama)
Tribu nemea del sur: Tribu en la que la fuerza física es una cualidad altamente valorada, los más fuertes de cada familia se vuelven, indiscutiblemente, los cabezas de familia y deben proteger y cuidar al resto de miembros. Al convertirse en el/la cabeza de familia, es obligatorio hacerse un tatuaje con motivos solares típicos de la cultura de nemea del sur como símbolo de fuerza y liderazgo, el lugar más usual es el brazo y pectoral izquierdo, pero se puede llevar en otras partes (espalda, brazo y costado derecho, cuello y pecho o ambos brazos, incluidas las manos). Si el/la cabeza de familia fallece, el siguiente miembro más fuerte de la familia toma su lugar. Muy conocidos por su carne asada picante, sus habilidades de rastreo y por las tres figuras redondeadas que se pintan con planco debajo de los ojos.
Características de su gente: Pelo en tonos rojizos/rosáceos oscuros (color granada, granate, burdeos, etc.), piel bronceada, ojos felinos (normalmente amarillos en esta zona), piel muy dura y resistente, tienen muy pocos puntos débiles. Tienen una visión nocturna bastante buena, pero hay quienes los superan ( algunas arpías). En la lucha utilizan su fuerza, junto a trampas para inmovilizar al enemigo.
Tribu arpías nikéridas: Tribu compuesta por seres muy similares a los humanos, diferenciándose en que tienen alas en su espalda (como la Diosa Niké, de ahí su nombre), plumas finas donde normalmente hay pelo y comportamientos ligeramente animalescos. Sus plumas, al igual que las de las arpías plumimorfes estan muy valoradas en el mercado negro, no solo por los diferentes colores y tamaños que tienen, sino por su suavidad y calidez.
Arpías plumimorfes: especie con aspecto humanoide, que son, según los investigadores: “Como si a un humano le pegas plumas por el cuerpo y se creyera un pájaro”. Además de eso tienen patas de pájaro y alas en lugar de brazos (curiosamente tienen manos similares a las de los murciélagos). Muy pocas saben hablar y su comportamiento es muy animalesco y salvaje. Viven en zonas oscuras y recónditas de los bosques, complicando así su captura.
Conflicto con las arpías nikéridas: Hace unos años las gentes de nemea se dedicaba ha hacer almohadones de plumas de alta calidad, un producto que era su orgullo y lo más exportado, les daba un posicionamiento en el mapa. para conseguir las plumas, al principio atacaban a aripias plumimorfes, pero al ser estas más agresivas y animalescas, se pasaron a cazar a las arpías nikéridas. Esto empezó un conflicto entre arpías nikéridas y neméridos, aunque de primeras fuera una batalla dominada por los neméridos, las arpías aprendieron los puntos débiles de los mismos y les atacaban con gran precisión con sus afiladas flechas. Se zanjó la disputa hace 16 años, con la prohibición de cazar a arpías de cualquier tipo y otros seres alados para conseguir sus plumas, pero hay grupos de neméridos que, de manera clandestina, se siguen juntando para cazar arpías porque los ven culpables de perder su producto estrella y creen que las arpías nikéridas salieron beneficiadas del conflicto. Esos grupos se llaman La Garra Solar.
Personaje
Nombre: Kyra Marnya
Sexo: Mujer
Edad: 18 años
Nacionalidad: Tribu nemea del sur
Físico: Complexión delgada.
Puntos fuertes: Agilidad, Velocidad y la creación de armas de captura
Puntos Débiles: Poca fuerza física, deja que sus emociones la controlen en algunas situaciones
Trasfondo del personaje: Kyra tenía dos años cuando acabó el conflicto, sus padres fallecieron en combate. Fue criada por su tío, un nemérido que pertenece a La Garra Solar con ideas muy radicalizadas sobre las arpías nikéridas, que le fueron siendo implantadas desde su juventud. Vivía también con su hermana mayor, Danika, que, al ser 4 años mayor que ella, recuerda parte de lo sucedido en el conflicto y, cuando cumplió los 18, se volvió cabeza de familia e ingresó en La Garra Solar porque pensaba que era lo correcto. Las dos hermanas eran muy unidas, siempre se apoyaban la una a la otra. Un día, unas cuantas arpías decidieron contraatacar ante los actos de La Garra Solar, lamentablemente para Kyra fue un día en el que acompañó a su hermana, así que presenció toda la violencia y el caos, pero lo que más le impactó fue como un arpia (hombre) mató a su hermana mediante un flechazo en el ojo que le llegó profundo al cerebro. Ella salió corriendo después de eso por el miedo, algo por lo que se arrepentirá toda la vida.
Motivación: Vengarse del asesinato de su hermana matando a alguien importante para su asesino, es decir, hacer que el asesino de su hermana sienta el mismo dolor que ella.
Lilliam Ethel Lovejoy es una historiadora de 29 años de edad. Proviene de una familia adinerada, lo que facilitó que pudiera estudiar en la universidad. Desde pequeña, Lilliam ha mostrado un interés muy grande en la historia de los seres sapientes, queriendo descubrir como era el mundo antes de La divina división que separó distintas especies en el territorio de Eurasia. Su curiosidad y aplicación en el estudio le permitió hacer diversas expediciones y publicar algunos escritos.
A lo largo de su carrera universitaria, Lilliam conoció a Florence, una chica que compartía su mismo interés y curiosidad, por lo que congeniaron bien y al poco tiempo se enamoraron. Florence y Lilliam compartieron gran parte de su carrera profesional, investigando y publicando juntas. Sin embargo, este amor tendría un trágico final cuando Florence contrae Sisabis, una antigua enfermedad a la que los humanos eran especialmente vulnerables, y fallece al poco tiempo. Este hecho deja a Lilliam devastada, y poco a poco, comienza a manifestar síntomas del síndrome de Diógenes, como consecuencia de la depresión y el duelo.
Todas estas experiencias forjan el carácter ansioso y angustioso de Lilliam, quien permanece encerrada en su casa. Detiene su actividad profesional y solo sale a comprar comida, volviendo siempre, por supuesto, con algún nuevo objeto que le dote de tranquilidad y control en el caos de su mente. La única compañía con la que cuenta son su gato Rafael y su amigo Émile, quien la visita de tanto en tanto para comprobar como se encuentra. Lilliam solo desea tranquilidad y paz en los rincones de su hogar, ya no siente inspiración por su profesión y solo se limita a leer investigaciones externas en la seguridad de su estudio. Asimismo, teme a desarrollar relaciones sociales estrechas por el miedo sufrir el dolor de perderlas.
Tras un año en esta condición, la familia de Lilliam le notifica a Émile que, a menos que el pueda hacer algo, planean internarla en una institución mental. Por tanto, Émile decide tomar cartas en el asunto, ya que el estudio de la salud mental se ha empobrecido mucho tras La divina división y probablemente internar a Lilliam le traiga más sufrimiento. Es así como este último decide forzarla a acompañarlo a una nueva investigación, para que salga de su casa un tiempo y recupere un poco su espíritu de investigación. Lilliam acepta a regañadientes, en parte porque sus padres dejaron de ayudarla económicamente y las deudas se la estaban comiendo viva, y temía no poder seguir cuidando de su gato.
Esta expedición permite que Lilliam olvide un poco el dolor del pasado y muestre un interés genuino en reconstruir la historia de la humanidad. No obstante, cuando Lilliam y Émile descubren como era el mundo cuando los humanos podían usar la magia comienzan a tener problemas con la autoridad angelical (quienes permiten un grado de investigación antropológica e historiográfica, pero ciertas cosas no pueden ser publicadas). El descubrimiento más impactante que hacen es que el Sisabis era fácilmente curable mediante la magia, por lo que Lilliam comprende que en un mundo unificado, Florence seguiría viva. Esto último, más que deprimirla, la motiva a luchar por un futuro en el que esta información salga a la luz. De esta forma, Lilliam y Émile se unen a La perpetua unión, un grupo que lucha por compartir culturas nuevamente. Así es como Lilliam supera su miedo por seguir adelante con la vida, y aunque el dolor de la pérdida nunca la abandonará, ahora quiere utilizar su curiosidad y conocimiento para luchar por algo más grande que ella misma. Eso sí, sigue con la costumbre de cargar demasiados objetos innecesarios que encuentra por ahí, pero en menor medida que en el pasado. De cierta forma, estos utensilios ahora le dan un poco de valor para seguir en lugar de estancarla en el pasado.
Contexto del Worldbuilding (sé que no se pide pero igual lo voy a poner):
Mundo ambientado entre finales del siglo XIX e inicios del siglo XX
Antiguamente, en el mundo convivían humanos y otras criaturas como elfos, enanos, cíclopes, dragones, hadas, etc. Había una pseudo-armonía entre ellos y todos podían utilizar magia de distintas formas, por lo que la magia era el principal impulsor de la civilización. Sin embargo, cuando la guerra se hizo más presente, la magia comenzó a estudiarse con fines más cuestionables, hasta que el ser humano (la especie que más rápido avanza en el estudio de la ciencia) consiguió crear la bomba atómica utilizando hechizos de fisión nuclear.
Con esto, los ángeles (seres divinos que manipulan la vida y son responsables de crear a la especie humana) deciden tomar cartas en el asunto y quitarles la capacidad de utilizar magia a los humanos. Posteriormente, para que ese descubrimiento no se expanda a otras especies, deciden dividir el mundo en zonas exclusivas para cada especie sapiente, hito que se conoce en los siglos posteriores como La divina división.
Tras dividir a las especies, los ángeles se organizan como un pilar gubernamental en las nuevas naciones, controlando las fronteras para evitar una mezcla cultural y utilizando las leyendas y religión para dar una versión edulcorada de lo que sucedió en las siglos anteriores. Esta estrategia, evidentemente, no fue tan efectiva con seres longevos como los elfos, pero al final lo importante era tener a los humanos controlados.
De esta forma, los humanos comienzan a avanzar en tecnología a pasos agigantados, dando pie a las primeras revoluciones industriales de carbón y electricidad. El problema recae en que los ángeles subestiman el poder de la tecnología en manos de los humanos, y poco a poco, estos van creando un armamento capaz de hacer frente a las otras especies, las cuales dependen casi exclusivamente de la magia. A su vez, hay una plaga de enfermedades antiguas que eran fácilmente curables mediante magia, pero que ahora generan un gran problema para la humanidad. Este es el caldo de cultivo perfecto para el conflicto social y el nacimiento de una resistencia que cree que el mundo previo a La divina división, a pesar de tener problemas, era más beneficioso.
Objetos utilizados:
Me inspiré en la habitación entera, imaginándome que es su estudio y dando un motivo al porque tiene tantos objetos diferentes. Pero puedo puntuar algunos objetos puntuales que me fueron guiando para el personaje:
⋅˚₊‧ ୨୧ ‧₊˚ ⋅
Blinkies de Arancione
Josefina nunca salía a la calle sin su enorme abrigo de visón, sus guantes de seda y sus anticuadas gafas de metal. Pasaba todas las tardes hasta la medianoche jugando al bingo y gastando toda la riqueza que le quedaba en gin tonics y cartillas. Hacía tiempo que su caja fuerte había quedado vacía. Cuando volvía a casa, solo le esperaba su interesado gato reclamando pienso, y un naranjo amargo que debía ser regado. Su marido había muerto hacía unos pocos años y sus hijos trabajaban en el extranjero. Y, aunque había tenido que despedir a todos sus sirvientes y empleados, aún conservaba la campanita que utilizaba para llamarlos cuando quería que le hicieran la comida o le prepararan un baño.
A la mañana siguiente, Josefina siempre madrugaba –era una mujer de poco dormir–, desayunaba un chocolate con churros y acudía a la Basílica Santa María de la Esperanza Macarena a orar y a ayudar al rector con los cuidados propios de la importante iglesia. Era común verla por ahí limpiando el cáliz o encendiendo velas, expiando los pecados cometidos la noche anterior. Sin embargo, la Basílica de la Macarena tenía algo muy particular, se trataba de lo más preciado de la iglesia y además posiblemente fuera el sustento emocional de toda la ciudad de Sevilla. Era la escultura de la Virgen de la Macarena. Solo dejaban limpiarla a unas pocas devotas privilegiadas, entre las que estaba Josefina, que se había ganado la confianza del rector por su apellido y por su gran devoción. La familia De la Rosa siempre había acostumbrado a donar gran parte de la fortuna a la iglesia. Y, además, el padre de Josefina había sido concedido con el gran honor de restaurar a la Virgen de la Macarena en el año 2003.
En una de esas mañanas en las que Josefina estaba armando los arreglos florales expuestos en torno a la Virgen, se dió cuenta de que toda la riqueza que necesitaba se encontraba justo delante de ella. Esa misma noche, Josefina le pidió al rector cerrar la iglesia para acabar de planchar unos ropajes. El rector no se lo pensó dos veces para darle las llaves de la iglesia sin ningún tipo de reparo. Josefina aprovechó la ocasión para robar la Virgen de la Macarena y hacer un intercambio con una estatuilla parecida que tenía guardada en alguna de las múltiples estancias de su casa.
Al día siguiente, cuando los devotos sevillanos acudieron a la iglesia esperando encontrarse con la cálida mirada de la Virgen, se llevaron un gran disgusto. La Virgen ya no era la misma, estaba cambiada. Su mirada ya no era cálida, ahora era artificial y distante, y no observaba a sus devotos. Muchos lloraron la pérdida, otros reclamaron indignados que le devolvieran a su Virgen.
Pronto, se abrió una investigación policial para determinar qué había sucedido. De esta forma, intentando escapar del ojo de la investigación y de las sospechas en torno a ella, Josefina tuvo que acabar involucrándose en ambientes marginales muy ajenos a ella (drogas, pandillas, prostitución, etc.). Fue volviéndose cada vez más poderosa en estos mundillos creando así su propia mafia, que llegó a ser la más importantes de la ciudad. Josefina no dejó de ser ella misma ni se transformó, sino que, por primera vez, pudo expresarse de la forma en la que realmente era.
(He elegido las puertas del fondo, el tablero con medallón de sol, la carta, la mochila botiquín y uno de los paraguas)
Los personajes son dos hermanos puerta: Calicanto y Parenpar. Parenpar es inquieto y no le gusta la monótona vida de una puerta de interior, le gustaría ser la puerta de una calle concurrida. Calicanto es muy feliz con su vida en la habitación y se muestra reacio al deseo de cambio de su hermano ya que no se quiere separar de él.
Al principio, Parenpar se siente desanimado por la monotonía de su vida, sólo ve cómo el dueño de la casa entra y usa a sus compañeros objetos que conoce desde toda la vida. Sus amigos que son objetos móviles, le cuentan sus aventuras en el exterior. Parasawa (el paraguas) le cuenta cómo uno ha vivido las mayores tempestades y ha recorrido media ciudad, y Aulisio (la mochila botiquín), le cuenta cómo ha ayudado a prevenir infecciones de todo tipo de gente. A Calicanto no le hace mucha gracia que estos objetos hablen con su hermano. Al final, Parenpar empieza a fantasear con ser la puerta de un lugar mejor.
Un día Parenpar comenta la idea de salir del sitio a un lugar más movido, más divertido y más apasionante. Calicanto se muestra reacio al cambio, cosa que decepciona a su hermano. Terminan discutiendo porque Parenpar piensa que su hermano es aburrido y un egoísta al no acompañarlo en su sueño y Calicanto tiene miedo de alejarse de su hermano y que en el mundo exterior le ocurra algo peligroso. En el enfado, Parenpar acaba hablando con sus amigos objetos para formar un plan para que acaben poniéndolo como puerta de exterior.
Esa noche Calicanto
empieza a hablar con Don Tablón, el tablón de corcho, y le comenta
su preocupación por las ambiciones de su hermano. Parenpar se
despierta y escucha en silencio las palabras de su hermano. Don
Tablón le dice que no debe preocuparse por estar lejos de su
hermano, que una relación tan fuerte prevalece frente a la
distancia.
A la mañana siguiente Parenpar ya no está y
en su lugar hay una nota que lee su hermano donde dice que ha hablado
Sobrentino (el sobre) y que le mandará cartas a menudo, que le
echará de menos y que aunque su nueva vida lo hace feliz, siempre
echará de menos a su hermano Calicanto.
Parenpar termina entendiendo el miedo de su hermano y busca mantener la relación pese a la distancia y dejar a su hermano tranquilo. Calicanto entiende que aunque le preocupe la distancia, debe apoyar a su hermano en esta decisión que le hará vivir feliz.
Alan tuvo durante toda su vida la oportunidad de despertarse con un paisaje diferente que ver desde su ventana cada cierto tiempo, normalmente cada pocos meses: sus padres trabajaban en aquel entonces en la CIA de manera conjunta y por esto siempre han tenido que estar viajando a lugares completamente contrarios. Esto no se le presentó a Alan como un problema en ningún momento. Su curiosidad innata le había mantenido firme y sano frente a cada cambio.
Si bien el cambio había sido una ventaja para él, también tuvo sus inconvenientes: convirtió a Alan en una persona incapaz de establecer ningún tipo de relación con personas de su alrededor que no fueran sus padres. Ellos le habían confesado su ocupación en la CIA y controlaban muy estrictamente que él no dijera nunca nada a nadie. Nunca había hecho amigos pero esto tampoco supuso un problema para él.
Su vida tampoco cambió demasiado cuando sus padres murieron. Ingirieron veneno que algún enemigo les había vertido en la comida en una misión. Él siguió viviendo de la única manera que sabía: viajando como manera de escapar y ahora con el recuerdo y el dinero de la herencia de sus padres. Durante sus diez años de viaje en solitario, exploró los rincones y esquinas del mundo buscando un lugar en el que refugiarse y vivir al margen. Sabía que no podría aislarse en un bosque o en un desierto porque él solo no podría abastecer todas sus necesidades así que su plan siempre fueron pueblos pequeños o barrios a las afueras de las ciudades.
Su último destino hasta el momento ha sido una biblioteca abandonada a las afueras de El Cairo. Cuando llegó allí encontró un gato en el interior de la biblioteca, un gato solitario, sin dueño, que vivía allí. Ahora los dos comparten el mismo lugar. El gato ha encontrado en Alan una compañía, poco a poco se va encariñando de él, al igual que Alan. Alan siente la necesidad de cuidarlo y alimentarlo y por eso decide quedarse allí más tiempo. Un gato no es igual que un humano, no hace falta que le cuente nada sobre él, así que no le supone un gran esfuerzo.
A partir de ahora sus motivaciones son las naturales del ser humano como comer, beber, dormir, y además, cuidar del gato.
Un padre esta emocionado de pasar otro gran halloween con su hijo, sin embargo, este no parece estar tan contento...
La famosa película de Kubrick es conocidísima como una película de thriller y terror, pero, ¿y si no fuera tal cosa? No sé, tal vez en un universo alterno es una sitcom clásica de la época de los 90. Disfruta este festival de risas enlatadas.
PD: Lamento la calidad del audio, por algún motivo no se grabó en la máxima calidad.
El siguiente análisis solo tiene en cuenta los eventos de la primera temporada de Chainsaw Man para evitar spoilers del manga y de la pelíc...